黑暗中的闪电--2003年9月

黑暗中的闪电

--《Wonderful Days》的思考

作品-7

《Wonderful Days》在韩国上映两周,狭路相遇《Sinbad:Legend of the Seven Seas(辛巴达)》而惨遭败绩,路透社好莱坞记者Mark Russell著文《Korean Animation Thrives,but Lacks Local Identity(韩国动画产业繁荣,但缺少本土特色)》就当今韩国动画产业进行了调查和批评,本来想把这篇文章翻译过来,但鉴于其所述韩国动画的历史和 现状与我国动画产业的某些怪现象有相似之处,很有借鉴的地方,所以,花点时间来对这篇文章进行分析,谈谈自己的感受。

关于《Wonderful Days》,是去年年底我在火星时代动画网向 大家推荐的一部韩国CG影片,和广大FANS一样,我也一直关注这部影片的制作情况。《Wonderful Days》投资了11,000,000(一千一百万)美元,是近5年来韩国投资最大的影片,使用了二维和3D结合的技术,并且作了大量媒体宣传,可谓势头 强劲,上映两周收回票房1,900,000(一百九十万)美元,据说这在韩国动画历史上已经是非常不错的成绩了,但无论怎么说,在韩国本土其票房被迪斯尼 影片击败,仍然是件值得深思的事情。

Mark Russell引述了几位韩国资深导演和制作人的观点,介绍了韩国动画产业的状况以及危机,我来引用文中韩国最大动画机构之一--AKOM的创始人Nelson Shin的话来归纳这篇评论的观点就是:Koreans'technique is OK,but they don't know anything about creation(韩国技术OK,但他们不知道任何创新)

关于这句话的隐含意义是什么?原创性!

作者一开始就强调了视觉的重要性是远不如故事的(One of the biggest complaints abuout Wonderful Days is that,despite the quality of the animation,the film's plot is not nearly as compelling as the visuals)。在好莱坞,故事是 一直被强调的过程,但可惜他的追随者们在华丽的视觉效果面前将他忘得一干二净了。是的,设计一个故事实在太难了,而画面的视觉效果是显而易见的,他们似乎 不知道没有结构支撑的建筑是多么危险。由是观之,撇开好莱坞的运营体制而妄谈视觉效果可以拯救自己的影片的想法是多么幼稚,韩国与我们一样犯了同样的错 误。

《Wonderful Days》的技术是炫目的,但故事却令人失望,日本动画已经让我们磨灭了自己的思维自由,而完全禁锢于类型,固然,香港著名导演王家卫曾说过一句:……你要借助的,若非演员,就是类型--任何试过而成功的东西,但类型不等于滥充。日本动画从未被自己的类型所束缚(他们也追求类型),从机器、神话、战争、运动到爱情,但他也在不停地创造新的类型,也在不停地进行动画艺术的实验。

日 本动画的优势不待言说,但许多东西是双刃剑,高效的背后是什么?思维的匮乏,最后沦为自我禁锢,如果你不会如意挥舞这把剑的话。关于这方面的实例,需要我 来举吗?早有媒体在惊叫动画艺术专业的考生出手尽是日本风格的卡通,丧失了自我,至于他们讲故事的能力,就更不必言说了。

早在1980年,韩国就开始接受国外的订单,低价加工一些动画,即我们现在熟悉的OEM(original equipment manufacturer)制度,导演Peter Chung认为,这种廉价生产方式是不可能保持韩国动画产业的成功的,他说You have to make people think you're doing a better job or else you're just digging a hole for yourself(你的制作群体应该有将工作做的更好的想法,另外,你必须能够发现自己的缺点),而OEM是培养不出属于韩国自己的动画人才的。

当然,不仅仅是OEM那么简单,在2002年获得法国Annecy国际动画电影节最佳动画电影奖的动画影片《My Beautiful Girl,Mari(美丽密语)》的导演Lee-Sung gang说:It clearly shows how people think of animation--it's a kind of gamblingnot a cultural industry(这无疑显示出了人们是怎样看待动画的--有几分投机的感觉,而不是一个文化产业),他继续说Culture not founded on artis weak,and no industry without culture will last long(文化不能建立在虚弱的技术上,没有文化的产业最终将不能长久)

动画事业发展的最大敌人不是技术,而是投机。文化,怎能放任市场去完全左右?

中 国放宽接受OEM订单是在1990年全国动画联席会议以后的事情了,会议的其他事情未见落实哪件,不过却填饱了不少接受国外订单的Boss吧,报告上冠冕 堂皇的理由是接受OEM订单可以为我国的动画事业打好一个经济基础、培养一批动画人才,如此云云,十年过去了,写这些报告的人早已上了年纪也早已发福了吧,十年了,历史足以证明这个措施不是一个愚蠢的骗局,也是一场可笑的闹剧,而这场闹剧在中国的直接后果不仅仅是人才流失,重要的是对中国学派的完全扼杀!

而OEM是一条为获得短期利润而置民族文化事业于不顾的血腥之路。

我们应该在这里缅怀一部动画--在Annecy国际动画节获奖的《十二只蚊子和五个人》,那是1993年的事了,距今恰好十年,我们与这个动画盛会久违十年了。

《Wonderful Days》的导演Stephen Kim解释说:这个故事(影片)与其他面向儿童的动画不同--他面向十七八岁的青少年,如果你的目标是十七八岁的青少年,那么你首先需要了解他们的观念。

--这个论调很熟悉很可亲吧?或许失败者和心虚者大抵如此……

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